前幾天《Incursion》出了二代:《Incursion 2 : The Artifact》,破關之後也不知道為甚麼,突然想遊戲評論,於是... 就寫了 XD。
可能得從《Kingdom Rush》開始講起。如果有人寫 tower defence(TD)的歷史,那 Kingdom Rush 大概會佔有一席之地;至少就我玩過的 TD 中(當然,這兩三年都玩 flash 這種類型,WarCraft / StarCraft 的 custom game 就不熟了),Kingdom Rush 融合了 RTS 的控兵元素,讓整體的娛樂性增加許多,不至於在蓋塔升級完之後就只能呆呆的看著敵人被殺、甚至控兵技巧也成為過關的要素之一(我手殘... 通常設完集結點就不管了 Orz)。