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2013年5月4日

評《Incursion 2 : The Artifact》

前幾天《Incursion》出了二代:《Incursion 2 : The Artifact》,破關之後也不知道為甚麼,突然想遊戲評論,於是... 就寫了 XD。

可能得從《Kingdom Rush》開始講起。如果有人寫 tower defence(TD)的歷史,那 Kingdom Rush 大概會佔有一席之地;至少就我玩過的 TD 中(當然,這兩三年都玩 flash 這種類型,WarCraft / StarCraft 的 custom game 就不熟了),Kingdom Rush 融合了 RTS 的控兵元素,讓整體的娛樂性增加許多,不至於在蓋塔升級完之後就只能呆呆的看著敵人被殺、甚至控兵技巧也成為過關的要素之一(我手殘... 通常設完集結點就不管了 Orz)。

2012年2月15日

Kingdom Rush 之武術沒有高低之分

前言
過年期間才偶然發現《Kingdom Rush》這個 Flash 遊戲(推出的時候正在當兵,退伍之後除了偶爾殺殺三隻熊蓋蓋城堡,基本上沒在玩遊戲),本來就對塔防遊戲有興趣,這款遊戲不但做的很精緻、處處有哏,還摻雜了一些 RTS 的元素,越玩越著迷,沒多久就付錢取得 Premium Content。全破之後意猶未盡,想起霍元甲那句「武術沒有高低之分」,要證實這句話,那就全部都用純種塔看看能不能過關......

測試環境
用起手錢最多的第 12 關來實驗,難度為 normal、有開 Premium Content、技能全部點滿......