2012年2月15日

Kingdom Rush 之武術沒有高低之分

前言
過年期間才偶然發現《Kingdom Rush》這個 Flash 遊戲(推出的時候正在當兵,退伍之後除了偶爾殺殺三隻熊蓋蓋城堡,基本上沒在玩遊戲),本來就對塔防遊戲有興趣,這款遊戲不但做的很精緻、處處有哏,還摻雜了一些 RTS 的元素,越玩越著迷,沒多久就付錢取得 Premium Content。全破之後意猶未盡,想起霍元甲那句「武術沒有高低之分」,要證實這句話,那就全部都用純種塔看看能不能過關......

測試環境
用起手錢最多的第 12 關來實驗,難度為 normal、有開 Premium Content、技能全部點滿......

實驗結果
首先是最簡單的「500mm Big Bertha」,普通攻擊就已經是範圍攻擊了,還多了 Cluster Launcher 加持;對付空敵用 Dragonbreath Launcher 搭配民兵很足夠,對付 Boss 更是直接有力......

第二個是同樣可以處理眾多敵人的 Tesla X104,對付最後 Boss 時會有攻擊輸出不夠力的問題,所以需要從 Boss 一出場就持續攻擊、脫離範圍後賣塔來補防.......

第三個是有 Summon Elemental 可範圍攻擊的 Sorcerer Mage,對付 Boss 很輕鬆、五隻招喚獸輪流圍住、Boss 根本走不了。反而是前幾波遇到有遠距離攻擊的敵人比較麻煩,需要一直調整集結點才不會呆呆站著被打......

接下來的幾種塔就遇到瓶頸了...... 還是先從有範圍攻擊的塔下手。

Musketeer 有 Shrapnel Shot 可以作範圍攻擊、但是 CD 時間實在有點長:另外 Sniper Shot 除了 CD 時間很長、也很賭運氣,所以只能見機行事、很難公式化地 try & error。基本上越前線的越優先點 Sniper Shot、越後排越優先點 Shrapnel Shot;最後賣掉已經脫離射程的四個塔來讓最後一排塔的技能全滿,Boss 終於倒下了......

再來成功的,是完全出乎意外、混編 Barracks 的陣容。跟 Sorcerer Mage 有點像,打 Boss 的時候反而很輕鬆,五六個兵營的人力源源不絕地困住 Boss,斧頭丟著丟著就死了。反而是前面幾波清怪的時候比較棘手,Holy Order 的能力是關鍵,在 Barbarian 能丟斧頭後要優先將技能點滿,才能讓後頭的 Barbarian 好好丟斧頭。有錢時要趕快讓塔升級不然 hold 不住,即將鎖定的塔如果不是正在與敵人交鋒反而不用急著花時間解除。另外,最下面三個 Barbarian Hall 各點一級 Hunting Nets 就夠應付空敵......

備註:全都 Holy Order 不太可能,因為沒有對空的能力。全部 Barbarian Hall... 沒有成功的跡象,只能等待其他強者了......

至於普通攻擊力十分薄弱的 Rangers Hideout,首重 Wrath of the Forest 來緩阻敵人,第一線遭遇敵人的塔把 Poison Arrows 點滿,其餘全部投在 Wrath of the Forest。在打 Boss 時,民兵全部都負責擋在 Boss 前面,才有辦法完成任務。

最後,是個人認為最難的 Arcane Wizard,因為 Teleport 基本上沒有攻擊力、Death Ray 雖然成功率 100%,但是 CD 實在太長,而且 Arcane Wizard 完全沒有範圍攻擊能力,幾乎只能靠隕石來支撐,無論是清怪還是打 Boss 都很吃力。

摸索出來的攻略是在兩端出口都蓋一個 LV1 的塔,不期望攻擊輸出,只負責提供緩速。其餘先盡量蓋出多一點 Arcane Wizard,然後才補 Death Ray。到後段時,最後一排塔補上 Teleport 以換取多幾波民兵與隕石。打 Boss 時配合賣塔補防的技巧,運氣好的話......

結語

這證明了《Kingdom Rush》的確是一款優秀遊戲,各種塔不但特色鮮明、也都有完成任務的可能性,取決於你怎麼依其特色來使用。

果然,霍元甲是對的。

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